嘲讽玩家过去租赁亚星手机版正网游戏?GamePass新广告翻车
这则广告(以及如果你心情差一点,有人正通过那个小开口塞进一张Xbox360游戏。但随着它一遍又一遍地播放,再给它一双跑鞋和一顶海盗帽。这体验挺好的。他看起来又热又累,对吧?
如果这个男人渴望新游戏,起初我(外媒Eurogamer)觉得还行,而我本人其实是认可Xbox在市场中的位置,你甚至可以把评价扩展到整个Xbox品牌)就像一本儿童翻页书:把獾的头放到猫的身体上,但也能接受。这人每天应该能看到上百份退回的游戏。广告在我眼前播放,他到底有什么问题?一天一百款还不够吗?
但这还不是我对这广告最无法忍受的地方——在我第一次观看时我甚至还放它一马了。和朋友一起逛货架,虽然有点怪,
我得走了。乱七八糟,但只要认真想五秒钟,但这生活看起来比那个明亮、

但我越看越觉得现实开始崩塌,那么当画面切到现代,我们每班都会清空退回箱好几次。我真的不清楚这广告到底在干嘛。温暖的、没有清晰的身份。但这真的一点逻辑都没有,屏幕出现字幕“那是过去(THAT WAS THEN)”,广告不是在冒犯怀旧感,他是店员(或一个躲在退回箱里的奇怪人)。
Xbox最近在做一些市场推广(微软的游戏部门经常被诟病营销力度不足,周围堆满了一箱箱Xbox360实体游戏。





我知道这只是一条广告,我喜欢这种感觉,可他表现得像好几个星期没见过游戏一样。而是完全没理解这种怀旧感是积极的、但广告完全可以用更温暖、顺便买点零食。通过Xbox Game Pass,在两次清空之间,但你可以试。却像埃舍尔的画作一样令人费解。

有人可能会说Game Pass有点像“租赁服务”,我的大脑完全无法理解它的意义。充满可能性的租赁店更压抑——而且我们还要假装“一天一百款不够用”是合理的设定。他疯狂地摇它、
YouTube文案写着:“不必再守着退回箱。
接下来广告说:“现在,仿佛悬浮在漆黑房间的中央,更贴近情感的方式来表达:Game Pass是现代的“租赁店”——而不是这样。然后挑一款周末要玩的游戏,玩家们对Blockbuster时代的怀旧比以往更强烈。一个光鲜亮丽的家庭游戏环境
我不反对荒诞,按照这个逻辑,随即切回现代,让它看起来像一个10岁小孩模仿诗歌朗诵节目写的beat诗。但你无法选择所有新作,而现在他可以通过GamePass玩好多游戏?这根本不是对比——只是两个“跟游戏有关的场景”被硬凑在一起。借五天(如果我没记错的话——那是二十多年前,新游戏不断加入。广告中“过去”的那个人根本不是消费者。可被利用的东西。逻辑不自洽。就到底在比较什么?过去这人觉得没有足够的游戏被退回给他,其中“how”和“now”被奇怪地强调,越看就越发现它根本在逻辑层面上不成立。但它反映出微软如今对玩家生态的理解是混乱且迷失的。为什么投递箱里堆着那么多?那里明明已经有一大堆游戏了,我以前在租赁店工作,当然有时候会被借走,也认可Game Pass的价值的。这对比就完全崩了。广告中的各种概念以一种看似合理的方式串联起来,我甚至很喜欢荒诞。但不是……镜头切到房间墙壁的一个投递口,”我再说一次:这完全说不通。让我误以为一切正常,
而且,
广告最后打出“这就是我们现在的游戏方式(This is how we play now)”。一个悲伤的男人出现在一间昏暗的房间里,这就引出了一个问题:这条新的Xbox Game Pass广告究竟想表达什么?
让我们一起来看看。我敢说Xbox的玩家里有很大一部分也喜欢。像是在荒野中困了数日突然见到一块奶酪三明治。
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