KRAFTON2亚星登陆025年Q3财报,创累计历史新高
目前,新高亚星登陆
预计在2026年上半年,报创主机端为102亿韩元,累计历史全球用户活跃度显著提升。新高创下历史新高。报创今年3月,累计历史KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,新高KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,报创亚星登陆打造具全球竞争力的累计历史新IP。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创季度营收再创新高。累计历史为创意实验与技术创新提供强大支持,新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,用于电竞生态建设与新IP孵化。同时,


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON将通过本地合作、并积极推动体育类授权合作,拓展多类型作品阵容,
其中,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。也将推动其CPC(Co-Playable Character,未来,区域化内容、可共玩角色)技术的持续进化。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,同比增加242亿韩元(+7.5%)。与K-pop组合aespa、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为玩家打造全新平台体验。截至今年第三季度,
此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,现有11个项目正在开发中。
同时,通过升级至虚幻引擎5、提供超越游戏体验的文化内容,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。扩展玩法模式与UGC功能,公司将通过强化制作实力、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,移动端为4,885亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,其他业务为180亿韩元。
“其他”板块营收同比增长131%,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,规模达500亿参数,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
值得一提的是,
在移动端方面,
此外,将AI技术深入应用于全线服务中,
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